《圣约》 圣约瑟大教堂
在TGA颁奖典礼的喧嚣过后,不少玩家的目光依然停留在那些令人眼花缭乱的游戏预告片上。然而,在这场游戏盛会之外,也有一些值得关注的新作悄然发布消息。其中,《圣约》(Covenant)作为一款黑暗奇幻风格的第一人称射击角色扮演游戏,以其独特的魅力吸引了众多目光。本文将深入探讨这款游戏的魅力所在、其背后的开发团队以及他们对当前游戏行业的深刻见解。
《圣约》:第一人称射击类魂系游戏的崛起
黑暗奇幻世界的视觉盛宴
《圣约》由Legion工作室打造,被形容为“第一人称射击类魂系游戏”。从首个预告片中可以明显感受到它受到了FromSoftware作品的影响,尤其是那充满神秘色彩的黑暗奇幻环境。这些场景仿佛直接取自于奇幻小说封面,展现出一种既美丽又恐怖的独特氛围。影片中的旁白配音也极具“魂系”特色,充满了晦涩难懂的奇幻故事背景和专有名词,开头那段“啊,可怜的小倒霉蛋”的台词更是让人印象深刻。
主角与武器:刺客风范与毁灭之力
预告片中的主角是一位身着长袍、手持多种中世纪风格武器的刺客形象。他不仅拥有近战武器如剑或大锤,还有造型狰狞的弩等远程攻击工具。特别是那些具有《毁灭巫师》风格的武器设计,无疑增加了战斗时的视觉冲击力。Legion工作室特别强调魔法力量将是最终游戏中的一大亮点,这意味着玩家可以在游戏中体验到更加丰富的战斗方式和策略选择。
开发者愿景:融合多元灵感与创新机制
灵感来源广泛且合理
Legion工作室在首份常见问题解答中列举了《圣约》诸多跨度颇大的灵感来源。除了《黑暗之魂》《黑暗弥赛亚》以及《耻辱》这些显而易见的选择外,该团队还希望融入格斗游戏的机制和手感——特别是提到《铁拳》和《任天堂明星大乱斗》。这种跨界融合不仅体现了开发者们广阔的视野,也为游戏带来了更多可能性。